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混合玩法手游越来越流行,玩家真的“全都想要”?

时间:2023-09-26 13:04 | 来源:简易百科 | 阅读量:10869   

当前,玩家对超休闲游戏的兴趣衰减不但导致游戏的下载量与用户留存率减少,还导致游戏商业化模式受限,这使得开发者必须另辟蹊径。开发者试图寻找一种道路,既能让玩家像玩超休闲游戏那样轻松入坑,又能让玩家免于超休闲过于单调的玩法。

混合玩法游戏正是在这一背景下出现,它在保持超休闲游戏优点的同时,满足开发者对于留存与变现的需求。如今,越来越多的游戏加入了混合玩法游戏的行列。即使是最抗拒这种玩法的玩家也开始接触这种新类型。

近日,海外行业媒体GameRefinery专门撰文对混合玩法游戏的流行趋势进行了分析,并列举了一系列代表性案例。

游戏的卡牌玩法并没有追求类似《霓虹白客》那样将卡牌与竞速相结合,而是借鉴《炉石传说》等更为传统的卡牌游戏,以玩家的宠物为代理角色两人一组进行对战。玩家每回合利用积累的点数打出攻防卡牌,目标是将对手的血条扣减至零。

游戏先是上线PvE模式试水,取得成功后又加入了PvP模式。虽然TCG卡牌与游戏原本的竞速赛车是完全不同的游戏类型,但该模式上线后依然明显提升了玩家活跃度。

合成维京人:合并消除+建造/战斗

《合成维京人》是一款以合并消除为主要卖点的休闲游戏。游戏的总体风格参考了《海岛奇兵》,以异步PvP对战为核心。不过游戏的基地建设与兵种升级却并非是传统的放置玩法,而是以二合一的合并消除模式进行。合并消除要求玩家在游戏过程中更关注每个时间段的产出侧重点,给玩惯了类《海岛奇兵》游戏的玩家带来了新鲜的体验感。

胜利女神:NIKKE:第三人称射击+基地建设/角色养成

由腾讯海外品牌Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》自上线以来便表现出很强的吸金能力,尤其是在日韩等国表现不俗。

游戏有一个看似硬核的第三人称射击战斗系统,但这个战斗玩法大部分是自动进行的,即使玩家手动操作也完全依赖于辅助瞄准。游戏真正的核心还是在于角色养成。本作的故事发生在一个后启示录世界,玩家作为指挥官带领名为NIKKE的全女性小队成员探索世界。角色的获取采用传统的抽卡机制,但每个角色都有对应的剧情,对角色进行升级提升好感度才能解锁更多剧情。此外,角色还会在游戏中向玩家发送手机短信以吸引玩家的关注,一旦培养出感情,氪金也就顺理成章。

本作的混合玩法体现在游戏引入了一个基地建设玩法。玩家可以在基地中建设各种设施用于获取角色的升级素材或提升角色等级。事实上这种家园系统对于玩惯了《明日方舟》等国内二游的玩家来说一点也不陌生,但在欧美市场,这种混合玩法依然未成主流。

超能世界:放置RPG+迷你小游戏

由冰川网络自研的《超能世界》自从在海外上线就取得了非常多的关注并成为多家外媒的研究对象。这款游戏的本体是传统的放置类RPG游戏,但游戏借助海外社交媒体的热度(比如在TikTok上爆火的《拯救狗狗》)利用迷你小游戏实现了低成本的新用户获取,取得了巨大成功。

在《拯救狗狗》取得成功之后,X-Hero加入了越来越多的迷你小游戏来维持游戏热度。包括时间旅行星际通缉令以及星际旅行等包含肉鸽元素的玩法。此外游戏国际版还加入了海外玩家欢迎的老虎机等抽奖小游戏,用于抽取建设家园系统的各种资源,同样取得了玩家的欢迎。

原神:开放世界RPG+回合制TCG卡牌

《原神》自上线以来就以其高品质美术与丰富内容征服了众多海外玩家。作为一款走长线运营策略的游戏,《原神》上线后就一直在添加多种玩法内容。比如其去年底就上线了TCG卡牌游戏七圣召唤。玩家达到一定的冒险者等级后就可以参与该游戏,通过3张英雄卡与30张其他卡构筑牌组进行对决。这一玩法显然是提供给那些已经将游戏剧情等内容消耗完了的玩家,以便让他们在游戏里有事可做。

转生史莱姆手游:回合制RPG+4X/基地建设

《关于我转生成史莱姆这档事》是一部由同名动漫改编而来的手游。这款游戏虽然在欧美并没有突出的成绩,仅在日本异常火爆,但海外媒体依然观察到了这款游戏的混合玩法尝试。

本作的核心卖点自然是由原作者监修的剧情与动画原班声优的配音演出,即所谓的卖角色,主要的付费点也集中于角色抽取。但游戏在传统的剧情关卡之外还加入了一个基地建设玩法。玩家需要将基地升级到指定等级才能解锁新的主线剧情,当然这个基地还会提供角色升级所需的各种材料。基地建设是很多4X策略游戏常用的游戏设计,用到题材合适的RPG游戏中也完全没有违和感。

为什么混合玩法手游变得流行?

其实我们可以说,混合玩法手游是一个被外媒重新创造出来的概念。因为早在这个概念生产之前,国内很多手游就已经用上了混合玩法来增加游戏的用户获取宽度,加长游戏的生命周期。

当然这也不是国内手游原创,早在单机时代,大体量的单机游戏就都会加入一些迷你游戏用于吸引潜在玩家,增加游戏的可玩时长。比如《最终幻想》系列中的纸牌小游戏,《巫师3》里的昆特牌,《英雄传说》系列中的游乐场,《战国无双》系列中的大富翁等小游戏等等。

外媒之所以近年才注意到手游中的混合玩法现象,是因为欧美手游长期以休闲游戏为主,中重度玩家往往身处PC/主机平台,导致中重度手游的缺乏。而近年来,随着以中国厂商为代表的一批高质量手游出海欧美,尤其是随着《原神》的爆发,越来越多的欧美玩家开始在手机上尝试更重度的手游,这便让混合玩法成为了一个受关注的创新方向。

混合玩法的好处自不必多言。它可以打破单调乏味的单一玩法限制,可以扩展游戏的潜在用户群体,还可以增加新的付费点。

最后,如果开发者正考虑进行混合玩法游戏的制作,外媒GameRefinery还提出了以下一些建议:

  • 不同市场的玩家偏好不同,所以考虑清楚你的游戏在哪里最受欢迎,以及现有玩家对新添加的陌生玩法会有什么反应。

  • 善于利用社交媒体的热点趋势如TikTok,但记住热点来得快去得也快。

  • 发挥你的长处。如果你的游戏已经吸引到硬核RPG粉丝,那么放弃RPG元素转而寻找别的热门玩法也许并不是明智的选择,反之亦然。权衡引入新机制的好处与坏处,平衡好游戏内已有的玩家与新进入的玩家是一件颇具挑战的事。

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